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Manual Antikhegirta Anexo para el inquisidor

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Manual Antikhegirta Anexo para el inquisidor Empty Manual Antikhegirta Anexo para el inquisidor

Mensaje por WindWalker Miér Ene 25, 2012 5:30 pm

Manual Antikhegirta

Prólogo
Así como Zubeldía el Grande daba clases de cómo un equipo podía escaparle a la trampa del off side que él mismo había diseñado, he decidido compartir mis conocimientos siendo khegirta o estando de caza a los khegirtas para que juntos, de la mano (?) podamos igualar fuerzas frente a estos seres tan locos que se les ocurrió usar un arco arriba de un caballo. ¿Dónde se vió? Facepalm Además quiero evitar que los servidores comiencen a vaciarse cuando haya khegirta. Será un desperdicio si los sacamos de la rotación.

Conceptos previos
A la hora de enfrentarse a un khegirta usted tiene que saber que no se enfrenta a cualquier facción. Tienen ciertas características que lo diferencian mucho del resto de las facciones: 1) No tienen infantería. 2) Sus arqueros van a caballo.
El hecho de no tener infantería los hace débiles para mapas cerrados como nordtown. Siempre correrá con cierta desventaja al punto que notará cómo sus golpes rebotan contra su armadura aunque tengan un sable que saca 32 de vida. Esto se debe a que tienen un stat muy bajo, o sea, poca fuerza. Otra ventaja que tienen es que, el ir TODOS a caballo, medio como que los obliga a ir a todos juntos y en este juego es clave. Consecuentemente tratarán de eludir el combate cuerpo a cuerpo (por consiguiente el 1v1, pero no necesariamente un khegirta es anti 1v1). Para ello tendremos que "exigirles a la fuerza" que peleen con nosotros cuerpo a cuerpo principalmente matando a sus caballos. ¿Cómo? A continuaciónn las estrategias.

Estrategias anti Khegirta
Cualquier estrategia que elija el equipo siempre es necesario que todo el equipo esté junto, separados van a estar desbalanceados en número contra la horda.
+En mapas abiertos random (llanuras, estepas, nieve)

Estrategia de la caballería
En concepto es sencillo: TODOS a caballo. Preferiblemente el caballo más rápido (el blanco) para poder dar caza a los arqueros. Si hay colaboración se puede mover en círculos que giren en sentido de las agujas del reloj para aprovechar las lanzas. Siempre teniendo mucho cuidado de los árboles. O incluso dos grandes grupos que giren en el mismo círculo en simultáneo pero en direcciones opuestas. Los agarrás de frente seguro MUAJAJAJAJAJAJAJA. Todavía suenan las canciones de aquella batalla épica en la que las bajas swadianas se contaban con los dedos de una mano (si es que había).
Para acercarse a un arquero a caballo podés usar a los árboles a tu favor, porque seguramente esté mirando hacia atrás el muy guacho tratando de bajar tu caballo. Si es solo un caballo persiguiendolós tu trabajo va a ser honorable, pero al pedo, en cambio, si van todos los guachos con caballo el caos va a ser otro. Tenés que estar muy atento, porque es probable que no tengas muchas posibilidades de pegarle así que más vale que cuando puedas lo hagas bien. Aunque ahora el W+ trae a los arqueros khegirtas más lentos Troll Face

Estrategia del caracol
Consiste en refugiarse en un punto alto de mapa usando principalmente escudos y arrojadizas. Algunos arqueros pueden ayudar como soporte y refugiarse detrás de infantería y árboles. Es clave en esta estrategia la velocidad para ocupar la posición a defender lo más rápido posible, los khegirtas son veloces y corrés riesgo de que te agarren.

Nord
Casi que están obligados a caracolearse. Su caballería corre alta desventaja contra los khegirtas a no ser que seas ducho en eso de tirar jabalinas en movimiento.

Swadia
Los swadianos no tienen jabalinas. Tienen dardos pero sacan poca vida y son los más complicados a la hora de matar a un caballo o a su jinete. Trasca (tras cartón) no tienen arcos por lo que su rango de disparo es muy bajo. En este tipo de mapas la cobertura es escasa, sólo árboles y escudos (ya veremos esa estrategia) pero que no son efectivos a no ser que haya un entrenamiento previo, disiplina y orden cosas imposibles de ver en un servidor abierto a no ser que haya un clan jugando para el mismo equipo.
Pero no todo está perdido, pueden apelar a la estrategia de la caballería.

Rhodoks
Al tener ballestas tienen el mismo y escaso rango de tiro que los swadia. Se necesita mucha precisión para hacerlas valer. Pero, a diferencia de los swadia, los rhodoks tienen jabalinas. Son más débiles que los nord a la hora de arrojarlas por lo que los hace menos eficientes. Pero a su favor tienen un armor más barata y escudos más grandes. Es aconsejable caballería pero tmb pueden hacerse fuertes con la caracol si usan además sus picas.

Dps lo completo, perdón por la mala redacción D:
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Mensaje por Caenus Miér Ene 25, 2012 6:04 pm

Jajaja muy bueno el manual, parece efectivo. Habra q probarlo

PD: Warband Plus, khergitas balanceados Cool Son mas lentos, y si van muy rapido tienen una precision de mierda. Es decir, no se van a poder escapar demasiado, y si lo intentan, es dificil q te peguen al caballo porq su precision va a ser horrible XD
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Mensaje por Unnamed Miér Ene 25, 2012 6:08 pm

Khergit power !!, wind no digas nuestras debilidades (?)
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Mensaje por WindWalker Miér Ene 25, 2012 6:19 pm

Caenus escribió:Jajaja muy bueno el manual, parece efectivo. Habra q probarlo

PD: Warband Plus, khergitas balanceados Cool Son mas lentos, y si van muy rapido tienen una precision de mierda. Es decir, no se van a poder escapar demasiado, y si lo intentan, es dificil q te peguen al caballo porq su precision va a ser horrible XD

Está 100% comprobado por la Asociación Warbanderística de Polonia

Unnamed escribió:Khergit power !!, wind no digas nuestras debilidades (?)

Es la forma que tenemos de salvarlos.
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Mensaje por Nah Sakurai Miér Ene 25, 2012 10:35 pm

Buena, Wind. Hubieras completado todo en word y despues lo pasabas, putin. XD
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