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[Optimización] Gráficos y Sonidos

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Mensaje por Cucamonga Miér Ene 25, 2012 11:37 am

Esto ya lo postearon seguramente (de hecho, no se si es el mismo que el del warband plus), pero dejo el link de una especie de pack/mod que mejora gráficos y sonidos para el Native.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199149.0.html


Visuales

[Optimización] Gráficos y Sonidos Polawarband25

[Optimización] Gráficos y Sonidos Hej4

[Optimización] Gráficos y Sonidos UNwGybrAJ


Sonidos




Salió la versión 2.1.


v2.0

Fixed a bug no sound of 'dropped coins'
Fixed a bug no sounds of 'sword clashes'
Fixed yelling and grunting sounds
Decreased volume of swing sounds
Added newly refined armor and weapon textures (157 textures are polished, no more textures from 'Texture Fiddling' now)(no performance affected)
More death animations(later)


v2.1
Fixed bugs : axe and javelin sounds, awkward mud particles
No more invisible trees
Face textures are trimmed
Adjustment of a few sounds.


Bájenlo los que tengan buena pc con buena placa de video porque sino les va a afectar el rendimiento, supongo.


Créditos a Nippur, que me lo pasó.

Disculpá, Cuca, te lo pongo solo como Anuncio que si no se arma alto bardo. Los pibes ya saben como verlo de todos modos

@WindWalker



INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN



1. Extraer los archivos a:


C:\Program Files\Steam\steamapps\common\mountblade warband\Modules\xxx(lo que sea)


2. Abrir 'module.ini' en la carpeta del módulo


3. Cambiar esto:

scan_module_sounds = 0

A

scan_module_sounds = 1


4. Borrar las líneas:

load_resource = grass_meshes
load_resource = grass_meshes_b


5. Y agregar estas líneas abajo de 'load_resource = town_houses_e' :

load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = custom_missiles


6. Objetos misiles realistas (opcional)

7. Abrir item_kinds1.txt

8. Buscar 'flying_missile' con Ctrl+F

9. Si el item es del tipo FLECHA, cambiar 'flying_missile' por 'flying_arrow'
(ejemplo: itm_arrows, itm_barbed_arrows.. etc)

10. Si el item es del tipo VIROTE, cambiar 'flying_missile' por 'flying_bolt'
(ejemplo: itm_bolts, itm_steel_bolts.. etc)


Última edición por Cucamonga el Dom Mar 25, 2012 10:15 pm, editado 4 veces
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Mensaje por ~Frutillita! Miér Ene 25, 2012 11:41 am

Es demasiado realistas las voces cuando moris :$ JAJAJA me da toda la cosa cuando me muero :_
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Mensaje por Geox Miér Ene 25, 2012 11:47 am

bajandin, a ver que ondina
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Mensaje por Jukila Miér Ene 25, 2012 3:52 pm

Cuca, ¿querés que lo haga anuncio global? Es un buen aporte.
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Mensaje por Cucamonga Miér Ene 25, 2012 4:45 pm

JuKiLa escribió:Cuca, ¿querés que lo haga anuncio global? Es un buen aporte.

Por mi estaría genial. La verdad que desde que lo uso siento que soy mucho mejor infante y hasta se me dejó de caer el pelo de las axilas.

Hablando en serio, está buenísimo. Los que tienen buena pc con buena placa, bájenlo. Nueve de cada diez warbandólogos lo recomiendan.
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Mensaje por Jukila Miér Ene 25, 2012 6:36 pm

Listo entonces. Anuncio global, carajo. Twisted Evil
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Mensaje por Caenus Miér Ene 25, 2012 6:39 pm

Yo lo baje, y queda excelente. Las armas y armaduras estan muchisimo mas copadas ahora Very Happy

El WarbandPlus tiene las texturas del medio ambiente nada mas. Si quieren puedo agregarle un pack con los sonidos, y texturas de las armaduras de este mod, asi se pegan un buen vicio (los q tengan maquina mas o menos grosa)
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Mensaje por Fonzii Miér Ene 25, 2012 7:47 pm

Esto es para Teg que aun tiene un Pentium III

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Mensaje por Nah Sakurai Miér Ene 25, 2012 9:59 pm

Genial. Buen aporto. Despues vere que onda. =)
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Mensaje por Spartacus Miér Ene 25, 2012 10:01 pm

Buenisimo loco, quedo espectacular. Lástima que no me andan bien los sonidos jajja, ya veo como corno lo arreglo

PD: la sangre quedó muy copada
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Mensaje por Nacho Jue Feb 02, 2012 1:41 pm

desde que me baje esto no puedo usar bien el arco...
estan buenos pero como que le da un toque como si fuera una pelea lenta, por los sonidos, y eso me hace lento a mi D:

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Mensaje por Vargan Lun Feb 06, 2012 11:58 am

Una consulta Cuca, cuando lo bajo donde lo tengo que pegar a estos archivos?
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Mensaje por Cucamonga Lun Feb 06, 2012 12:22 pm

Tenés unas instrucciones de instalación. Ahí edité el primer mensaje con las instrucciones traducidas.
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Mensaje por Caenus Lun Feb 06, 2012 12:27 pm

Buenisimo cuca, el otro dia estaba jugando en random steppe y estaba lleno de arboles invisbles :O Q suerte q lo hayan corregido
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Mensaje por Cucamonga Lun Feb 06, 2012 12:27 pm

Caenus escribió:Buenisimo cuca, el otro dia estaba jugando en random steppe y estaba lleno de arboles invisbles :O Q suerte q lo hayan corregido

Si, a mi me pasó lo mismo. Creo que con esta versión ya corrigieron todo eso.

Un abrazo.
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Mensaje por Vargan Lun Feb 06, 2012 12:43 pm

Tengo un problema en el que no me termina de descargar el archivo. Primero me tira mucho tiempo de descarga y despues de 15 min ya lo tengo descargado y cuando lo quiero extraer me dice que el archivo está dañado, alguien sabe?
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Mensaje por Cucamonga Lun Feb 06, 2012 12:50 pm

Vargan escribió:Tengo un problema en el que no me termina de descargar el archivo. Primero me tira mucho tiempo de descarga y despues de 15 min ya lo tengo descargado y cuando lo quiero extraer me dice que el archivo está dañado, alguien sabe?

¿Probaste con el mirror?

http://dl.dropbox.com/u/58422501/Cinematic%20Compilation%202.1.zip
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Mensaje por Vargan Lun Feb 06, 2012 12:57 pm

No, ahí me lo estoy descargando, en donde decís que hay que extraerlo es en :C / Archivos de Programa/ Mount & Blade / Modules / y en cualquier modo de juego?
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Mensaje por Spartacus Lun Feb 06, 2012 1:39 pm

Si querés ponerlo en un mod en especial, pegalo en "C: / Archivos de Programa/ Mount & Blade / Modules / Native (o donde se te de la gana)"
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Mensaje por Cucamonga Lun Feb 06, 2012 1:44 pm

Funciona para cualquiera mod, asique ponelo en la carpeta del mod que vayas a modificar quieras.

Lo que hice yo fue hacer una copia del Native original, cambiarle el nombre a Native Viejo y a la carpeta del Native le mandé el mod dejándole el mismo nombre (Native). Ahora tengo el Native optimizado, y el Native normal.


Última edición por Cucamonga el Lun Feb 06, 2012 3:51 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Vargan Lun Feb 06, 2012 1:45 pm

Ah listo, gracias a todos, voy a ver que onda cuando lo termine de descargar.

EDIT: Me dice que no puede abrir el archivo grass_meshes.brf
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Mensaje por Pepeus Lun Feb 06, 2012 5:33 pm

yo lo escribi arriba de la carpeta native (mediante backup) y me anda pero algunas texturas de fondo no andan y tengo las armas invisibles o-O

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Mensaje por Cucamonga Lun Feb 06, 2012 5:35 pm

Pepeus escribió:yo lo escribi arriba de la carpeta native (mediante backup) y me anda pero algunas texturas de fondo no andan y tengo las armas invisibles o-O

A veces me pasa a mi también. Lo soluciono altabeando. Minimizá, volvé al juego y aparecen las armas ja.
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Mensaje por PerseoDraco Lun Feb 06, 2012 8:17 pm

El que ya remplazo el txt de sonidos, no le gustaron y quieren los anteriores, hagan esto (lo acabo de hacer yo)
1- Se bajan el txt sound http://www.mediafire.com/?7chh6cgh0gh6eag
2- Van a module.ini y cambian

scan_module_sounds = 1
Lo cambian por este
scan_module_sounds = 0
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Mensaje por DR_Maverick Lun Feb 27, 2012 4:50 pm

los gritos tan ridiculos, por el resto ta muy bueno
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