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Nuevo admin MOD con algunos cambios.

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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por Jarl_Onurb el Mar Mar 20, 2012 5:59 pm

Jukila escribió:La onda es salir corriendo en bolas con un hacha a dos manos a hacer quilombo. Sí, te cagan a flechazos, pero vos te cagas de risa.

Esa es la posta, aunque el unico garron es que si te matan al principio por ser KAMIKAZE, despues tenes que bancarte 4-5 minutos de Kerghuitas que huyen y huyen y huyen.
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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por Chabux el Mar Mar 20, 2012 8:31 pm

Nahh, lo mejor es quedar solo contra 4 kergits, tirar todas las armas al piso y correr y cagarlos a puñetazos mientras te quieren pegar (aunque me salió una vez sola jajajaj putos)

Cae, todavía no entiendo cómo seguís teniendo en cuenta la opción 1, es inútil, molesta, innecesaria, arreglás una cosa rompiendo 80 jaja

Voto por la 3 si es como decís, 20 jugadores me parece un número poco normal para los Kergits, más teniendo en cuenta que siempre se van todos jaja Es 1 facción de 6, que sale cada tanto y que por lo molesta que es no llena el server.

Si el error está con 4 jugadores ya lo sacaría (opción 1).
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Chabux

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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por Caenus el Mar Mar 20, 2012 9:09 pm

Si, por ahora quedara todo como esta. Si trae muuuchos problemas el limitador khergit, vere de sacarlo y empeorar la tropa. Pero si no hay quejas suficientes, al pedo cambiar todo y perjudicar a muchos Razz
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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por FaloAureo el Mar Mar 20, 2012 9:14 pm

Che, podrían subir un native limpio? creo que tengo el vincenzo, madmin, el ultimo parche y este conviviendo en una misma carpeta Embarassed
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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por Caenus el Mar Mar 20, 2012 9:22 pm

Alta orgia hay en tu Native, jajaja. No funciona asi falo Razz Cuando metes un parche (madmin, vincenzo, etc) se modifica todo. Osea, si pusiste mi parche, no tenes nada del vincenzo, ni del madmin en tu native. Si ahora le pusieras el vincenzo, borrarias completamente mi mod
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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por FaloAureo el Mar Mar 20, 2012 9:27 pm

jajaa ya me parecía que se sobrescribia todo xD
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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por Focusin el Mar Mar 20, 2012 9:46 pm

Simple, sacamos los Khergits y se terminó el problema.




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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por Unnamed el Mar Mar 20, 2012 9:55 pm

Focusin escribió:Simple, sacamos los Khergits y se terminó el problema.
NO

Nos tenes miedo, huye.
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Re: Nuevo admin MOD con algunos cambios.

Mensaje por MeTal el Miér Mar 21, 2012 12:18 am

Ahi dejo Caenus una copia dle NAtive por si nlas dudas tenias algun archivo mal, despues le resto texturas casi ningun mod native trae y son los menos y no afectan el funiconamiento.
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